<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Stalker-Planet.ru - Всё о S.T.A.L.K.E.R. для Сталкеров</title>
		<link>http://stalker-zone.3dn.ru/</link>
		<description>Форум фанатов игры S.T.A.L.K.E.R. Форумы группировок</description>
		<lastBuildDate>Sat, 03 Mar 2012 03:57:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-zone.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Вступление в группы</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-845-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 03:57:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: вопросы и ответы по вступлениям&lt;br /&gt;Автор темы: KingStalker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: сталкерочек&lt;br /&gt;Количество ответов: 73</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/23/patsak.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;patsak&quot;&gt; У меня вопрос: Реально ли вообще вступить в Свободу? А то я нажимаю на вступление, а Чехов говорит что типа суеверия...не принимает...говорит в следующий раз.... &lt;br /&gt; Помогите пожалуйста &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/23/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо</category>
			<dc:creator>KingStalker</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-845-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чистое Небо</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-2057-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 14:00:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вопрос - Ответ&lt;br /&gt;Автор темы: zluka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dimastof&lt;br /&gt;Количество ответов: 211</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Если по непроверенным данным Доктор живет на Болотах , то почему его там никто не встречал ?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо</category>
			<dc:creator>zluka</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-2057-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>На какую группировку выгодней работать?</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-936-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 19:24:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Если бы вы были в Зоне...&lt;br /&gt;Автор темы: lemur172&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: сталкерочек&lt;br /&gt;Количество ответов: 428</description>
			<content:encoded>Если бы вы оказались в Зоне надолгоФ,то на какую по вашему мнению группировку выгодней работать и почему? &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо</category>
			<dc:creator>lemur172</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-936-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баги S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-675-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 07:56:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Выкладываем баги и косяки новой игры&lt;br /&gt;Автор темы: den-ssdd&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: наёмник1090&lt;br /&gt;Количество ответов: 414</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Уважаемые посетители сайта! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Печальные новости - &quot;Stalker-Planet.ru&quot; накрыло Выбросом невиданной силы... Как это ни прискорбно признать, но ресурс &quot;Stalker-Planet.ru&quot; прекратил своё существование. Но мы, люди, преданные миру &quot;Сталкер&quot; , интересующиеся модами и разработкой &quot;Сталкер - 2&quot;, не теряем оптимизма. Всегда рады увидеть своих единомышленников на нашем ресурсе www.vip-stalker.ru и обсудить последние новости мира &quot;Сталкер&quot;, моды игр серии &quot;Сталкер&quot; и многое другое, а также просто дружески пообщаться со своими единомышленниками. &lt;br /&gt; Мы всегда рады видеть как новые , так и старые лица у нас на форуме! &lt;br /&gt; Добро пожаловать на vip-stalker.ru!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо</category>
			<dc:creator>den-ssdd</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-675-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старый Сюжет</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-3807-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 17:40:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сюжет который мог быть.&lt;br /&gt;Автор темы: Праведник&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Чеги&lt;br /&gt;Количество ответов: 39</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;Старый Сюжет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i040.radikal.ru/1105/22/fe577aa772ad.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBOC57b&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBOC57b&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBOC57b&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBOC57b&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBOC57b&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBOC57b&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBOC57b&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBOC57b&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBOC57b&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В общем сценарист у нас Андрей Левицкий, думаю знакомое имя. Собсно я открыл какимто макаром его мыло (пару лет назад) и просто так стукнулся наивно да и все. Объяснил что мол делаю любительскую модификацию на Чистое Небо и любопытно было бы узнать, каков был изначальный сценарий, что из него вырезали. Он в общемто прямо так и ответил вкратце на этот вопрос. Сейчас я понимаю что мне просто круто повезло, видать в настроение Левицкого попал, но тогда я даже и не удивился получив ответ, не придал этому значения... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Шрам ведет ученых через Болота. Грянул выброс, Шрам попадает в руки ЧНовцев. Сразу выясняется что он умрет, никакого спасения. Вот уже первая неожиданность, которой нет в игре, главный герой умрет в конце сюжета и никакого шанса на спасение! Все что им движет это с одной стороны банальная месть (вот уж нет ничего на свете древнее этой эмоции), а с другой стороны он хочет остановить подонков которые убили его, и не хочет чтобы угрохали еще когото. Вот такая вот завязка и мотивация. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. ЧНовцы говорят что помогут разобраться что спровоцировало выбросы, мол они и сами не знают в чем дело. Для начала стоит сходить к ученым и узнать получили ли они какието необычные данные после выброса, они же все выбросы в базу данных заносят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Бежим к ученым и выясняем, что данные странные, мол выброс отличался от всех предшествующих поскольку имел направление, то есть его сила была направлена в конкретную точку, а не вобще сброс энергии в разные стороны как обычно. И что делать, спрашиваем мы ученых? Откуда же нам знать, отвечают ученые. Попробуйте узнать у военных вдруг они чтото зафиксировали по своим каналам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Бежим к Сидоровичу. Он говорит что может выкупить у военных информацию, но только если Шрам поможет ему освободить Халецкого из рук ошалевших одиночек. Никакого хабара нет в помине, наоборот надо вызволять бедного вояку из плена. Как? Оказывается Халецкий вел дела с нейтралами и кинул их (вовсе не Сидоровича), вот они и допытываются куда гад добро сныкал. Собсно мы освобождаем Халецкого, тайно передав ему пистолет (часть этой сцены осталась в ЧН и она поддается полному восстановлению, уже пробовал). В общем Халецкий освобожден, Сидорович получает данные от военных, то бишь снимки со спутника с полной картиной энергетических всплесков за несколько дней до Большого Выброса.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermBnJ85&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermBnJ85&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermBnJ85&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermBnJ85&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermBnJ85&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermBnJ85&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermBnJ85&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermBnJ85&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermBnJ85&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;5. Бежим на Болота к Лебедеву. Он с Каланчей смотрит на это безобразие и... и ничего не говорит просто спрашивает, а не мог бы Шрам смотаться еще раз к Сидоровичу и спросить, не заходили ли к нему в последнее время сталкеры с необычными запросами. Мы спрашиваем, а зачем? Что во всем виноват человек? Лебедев говорит, что не похоже чтобы человек, больше похоже на целую экспедицию. О как! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Сидор нам отвечает что был тут сталкер недавно, заказывал всякую навороченную электронику с Большой Земли, кличка у того сталкера была Хандра (никакого Клыка, мы сбиты с толку, мы то думаем что щас вот на группу Стрелка выйдем). Куда отправился этот Хандра? Как куда, нам отвечают, обратно к своим свободовцам в Темную Долину. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Отправляемся в Темную Долину. Там какаято непонятная заваруха, ктото целенаправленно валит свободовцев исподтишка на их же территории. Где Хандра, спрашиваем мы? Нам отвечают, что если поможешь выяснить кто и как проникает на охраняемую территорию и валит наших, то расскажем. Мы довольно быстро выясняем что нападают на свободовцев наемники и перемещаются они по канализационным тоннелям под долиной. Нам говорят, обана! я мы знаем где единственный вход в канализацию, вот тамто и пропал Хандра, грохнули наверное его. Мы с горя отправляемся в канализацию поискать труп Хандры, чтобы хоть какуюто информацию выудить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. В канализации оказывается что Хандра под прицелом заделался механиком наемников, заделался насильно, типа либо чини, либо пуля в лоб. В общем освобождаем Хандру, валим наемников и Хандра наш товарищ по жизни. Хандра нам объясняет что был заказ на одно странное устройство и заказывал его некий долговец Санек.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler5QJnId&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler5QJnId&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5QJnId&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5QJnId&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5QJnId&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler5QJnId&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5QJnId&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5QJnId&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler5QJnId&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;9. Приходим на Агропром, где сидят долговцы, они не просят ни о чем и тупо докладывают, что сгинул чувак в подземельях Агропрома. Что делать, ломимся в подземелья труп обыскать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. В подземельях обнаруживаем чувака, который заперся в какойто конуре, а вылезти не может (там осталась эта дверь в ЧН, она открывается только с выстрела, я на ее основе другой квест даже сляпал) и уже три недели питается чем с собой в рюкзаке взял, типа на издохе чувак. В общем это наш Санек, еще один товарищ по жизни будет. Вот эти Хандра и Санек и есть вторые два чувака позади Шрама на обложке диска. Санек рассказывает, что в подземелья тупо по долговским делам лез, так начальство велело, а вот оборудование ему заказывал чувак один и место встречи у них на Военных Складах. Всегда. Мол часто выполнял для них заказы. (Только тут мы четко понимаем, что вот она группа Стрелка и вот он щас будет Клык на Военных Складах, но не все так просто как кажется). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11. Лебедев нам сообщает, что знает о группе чуваков, которые периодически собираются на Военных Складах. Так кто же ты Лебедев, спрашиваем мы невольно? Не твое дело, нам отвечают, главное что такие встречи на Военных Складах у группы происходят раз в три дня. До следущей встречи как раз один день (место поболтаться игроку в свободном полете). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12. Что происходит на Военных Складах? Не убийство, как можно ожидать. Мы дествительно встречаем Клыка и наставляем на него дуло, мол кто такие и зачем оборудование? Он нам рассказывает о Стрелке, о прорыве к ЧАЭС и об экспедиции НАТОвских ученых, которые помогали прорваться. И что дальше? Дальше Клыка ктото мочит с винтовки издалека и пытается завалить и нас. Кто таков? Призрак! Смысл в том, что он увидел своего товарища неизвестно с кем под прицелом и решил шмальнуть. Но промазал! Клыка убил Призрак и соврал Стрелку про то что его замочили пара бандюков с чуваком со шрамом на лице. Вот такой вот неожиданный поворот в характере любимого нами уже героя Призрака. Он оказывается замочил случайно своего лучшего друга Клыка... о как...&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerj9vjwq&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerj9vjwq&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj9vjwq&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj9vjwq&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerj9vjwq&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerj9vjwq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj9vjwq&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerj9vjwq&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerj9vjwq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;13. Вспоминаем что в Темной Долине нам мимоходом попадался придурок Журналист, который грезил какойто непонятной иностранной экспедицией. В Темной Долине нам объясняет Журналист, что все дороги известны только Леснику, но его непонятно как найти. Тут нам телепортирует Лебедев, мол знаем такого, в Рыжем Лесу тусит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14. Отправляемся в Рыжий Лес (никакого Янтаря и Сахарова в сценарии не было). Там нам говорят что ушли твои поганцы через Радар. Вот тут мы возвращаемся к сюжету игры. Как пройти Выжигатель? Через Лиманск... ну и в общем точно как в ЧН и есть сейчас помогаем вызволить наемников из... из этой как ее... ну пространственной аномалии короче. Единственное по сценарию компас добывался не запросто а в шахтах под Рыжим Лесом. Но это мелочи, это чисто для игры, на сюжет не влияет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15. Наемники нужны просто чтобы опустить мост в Лиманск. Ниаких бандитов и перестрелок. Но здесь небольшой поворот. Мы спасаем не просто наемников, а наемников с НАТОвскими выжившими, которых то ли кинул, то ли что Стрелок, это я не знаю. В общем попадаем в Лиманск. Пустой город. Вобще никого нету, везде сплошные аномалии, шаг влево, шаг вправо и пипец. Плюс разные страшные монстры типа химеры и контролера. В общем абсолютно пустой город куда никто не ходит, поскольку артефактов здесь нету, а за Лиманском находится Госпиталь, который держат монолитовцы и их никак не обойти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16. Входим в Госпиталь с ЧНовцами и НАТОвцами в полном составе. Далее прорываемся через Подземелья Припяти, там тоже сплошняком монолитовцы, никаких мутантов вобще. Выходим на ЧАЭС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 17. На ЧАЭС от нас убегает Стрелок. Происходит выброс, который мочит практически всех (включая ЧНовцев), кроме буквально нескольких НАТОвцев у которых особо навороченные комбезы. Бежим за Стрелком на Генераторы... и все. Там у нас маленькая стычка. Мы раним Стрелка, а сами умираем. Умираем не от ран или чегото такого, а именно изза выбросов, типа сдал организм. То есть реально трагический финал. Последнее что мы видим это что раненого Стрелка захватывают какието истинные О-Сознановцы, которых в ТЧ никто не видел. Это вовсе не ученые, а какието бывшие заключенные (тут если честно я не врубился в чем соль, впервые слышу про заключенных, но Левицкий так рассказал). Вот и все... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробностей у меня нет совсем. Например, я понятия не имею как на Генераторах вместе со Шрамом оказываются Санек и Хандра. Я понятия не имею почему НАТОвцы оказались без Стрелка, что между ними произошло. И понятия не имею что происходит на Генераторах, откуда эти непонятные заключенные вылезают. Вот. И это не секрет, я тупо стукнулся два года назад к чуваку и просто спросил как было... &lt;br /&gt; Источник : Alex Ros &lt;br /&gt; Про заключенных знаю я(Догадки+Факты).На самом уровне Генераторы расположена настоящая база Осознания.На локации есть в неё вход.Под Саркофагом малая часть управления,там осознание не уничтожить,можно лишь немного подпортить им контроль.Заключенные в лаборатории это те на ком ставили опыты перед 2ым взрывом.В большинстве своём эти заключенные являются верхами клана Монолит,но так же присутствуют среди членов Осознания на ряду с учёными.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо</category>
			<dc:creator>Праведник</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-3807-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Понравился ли вам сюжет игры ЧН?</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-934-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 07:32:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сюжет ЧН&lt;br /&gt;Автор темы: lemur172&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: johnny-blaze&lt;br /&gt;Количество ответов: 177</description>
			<content:encoded>Понравился ли вам сюжет Чистого Неба? &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/23/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt; многие об этом спорят,так давайте же решим эту проблему...голосуем и отписываемся! &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/23/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо</category>
			<dc:creator>lemur172</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-934-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наёмник Шрам</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-3758-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 10:46:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: положительный или отрицательный персонаж?&lt;br /&gt;Автор темы: наёмник1090&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: наёмник1090&lt;br /&gt;Количество ответов: 51</description>
			<content:encoded>Спорный персонаж этот наёмник. Про него разное говорят. Кто-то его любит, кто-то терпеть не может. Он отличается от других героев (Дегтярева и Стрелка), да и история у него необычная, равно как и сама игра ЧН в корне отличается от ЗП и ТЧ (в хорошую или в плохую сторону, но разница есть). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;А кто на ваш взгляд этот персонаж? К какому лагерю он принадлежит и принадлежит ли вообще? попытайтесь в своих постах дать ответы на эти вопросы и аргументируйте их.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;ВАЖНО: в обсуждении используйте данные из игр: ТЧ, ЧН, ЗП и не прибегайте ни к каким другим источника. Тема-то по играм, а не по худ. литу. и модам&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Воздержитесь в спорах от флуда, оскорблений и прочего.. неприятного явления. Помните про правила сайта.</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо</category>
			<dc:creator>наёмник1090</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-3758-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какой ваш любимый персонаж в ЧН?</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-2195-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 10:44:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Jurok&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: наёмник1090&lt;br /&gt;Количество ответов: 87</description>
			<content:encoded>Лично мой любимый персонаж в ЧН, это Левша.</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо</category>
			<dc:creator>Jurok</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-2195-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Можно ли воскресить NPC?</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-2022-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 10:15:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: derigel&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Вячеслав-Shkiper&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>На базе сталкеров походу дела шальной пулей убило торговца! А он почти необходим, так как я рублюсь за свободу и мне надо кому то скидывать хабар в этой локации. Подскажие если знаете как воскресить его!</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо</category>
			<dc:creator>derigel</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-2022-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моды</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-2450-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 15:05:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Моды для ЧН&lt;br /&gt;Автор темы: SgAkEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kontrol&lt;br /&gt;Количество ответов: 27</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; В эту тему будем класть моды для Чистое небо есть мод клади сюда. &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (21.11.2009, 23:32)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Вот отличный мод нашёл &lt;br /&gt; SGM для ЧН &lt;br /&gt; Креативный мод для любителей ЧН. &lt;p&gt; Название модификации: Sigerous Mod &lt;br /&gt; Предназначение: С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо &lt;br /&gt; Автор: Болотов Николай &lt;br /&gt; Ушло : 2.0 месяца &lt;br /&gt; Необходимый патч: Версии 1.0005 - 1.0007 или выше &lt;br /&gt; Главные цели разработчика SGM: &lt;br /&gt; 1) Оригинальность идей. &lt;br /&gt; 2) Исключение багов. &lt;br /&gt; 3) При тестинге - полная обработка и моделирование всех возможных вариантов прохождения, с исключением багов. &lt;br /&gt; Глобальные изменения &lt;br /&gt; (краткое описания нововведений) &lt;br /&gt; Изменена сюжетная линия &lt;br /&gt; Количество добавленых квестов (73) &lt;br /&gt; Организовано большое количество сцен. &lt;br /&gt; Огромное кол-во новых персонажей. &lt;br /&gt; В ночное время суток, все НПС, практически не видят. &lt;br /&gt; Изменен HUD, с добавлением новых функции. &lt;br /&gt; Учитивая различные ново-введения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить &quot;МОД&quot; как вам подобает. &lt;br /&gt; Теперь после виброса или затмения - будут рождатся новые артефакты, которые каждый раз будут &quot;валятся&quot; в разных местах. &lt;br /&gt; Разблокировано покачивание прицела &lt;br /&gt; Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 80кг). &lt;br /&gt; Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, прдуктов, проборов и т.д. Новое оружие и бронекостюмы также можно улучшать. &lt;br /&gt; Теперь под каждий калибр оружия необходим соответствующий глушитель. &lt;br /&gt; Изменено описание всего оружия и бронекостюмов. &lt;br /&gt; Обеспечено больше поддержки от союзников(подкреплений). &lt;br /&gt; Добавлено новое явление - затмение. &lt;br /&gt; Возможность полного захвата Болот, Кордона, и Свалки. &lt;br /&gt; Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, их реально очень много. &lt;br /&gt; Новые специализации персонажей: телохранитель, сберегатель, селекционер, организатор рейдов, и торгаш. &lt;br /&gt; Пересмотрены хар-ки всех видов оружия. &lt;br /&gt; Новый тип артефактов - кевларовые пластины. &lt;br /&gt; Можно проводить модернизацию артефактов. &lt;br /&gt; С помощью персонажей типа &quot;Сберегатель&quot;, можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций. &lt;br /&gt; Появилась возможность оформлять заказы на редкие товары. &lt;br /&gt; Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученого оружия - наносить большый урон. &lt;br /&gt; Исправлены цены у проводников: если проводник, с которым вы говорите, из вашей группировки, то стоимость путешествия становится бесплатной. &lt;br /&gt; В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования. &lt;br /&gt; Произведена адаптация мода под разширение 1440x900 &lt;br /&gt; Добавлена функция сна, причем с другим подходом к самой реализации идеи. &lt;br /&gt; Вылечен баг, вызваный нехваткой работ у смартов. &lt;br /&gt; Добавлен голод. Также добавлена возможность его отключить, через меню мода. &lt;br /&gt; Увеличено кол-во монстров. &lt;br /&gt; При наводке на смарт, будет выводится его название. &lt;br /&gt; [И многое другое].......................................................... &lt;p&gt; Перед установкой моего мода, убедитесь, что в папке где установлена игра, нет папки с названием GAMEDATA. Она там будет - если у вас уже стоял какой-то мод. &lt;br /&gt; скачка &lt;br /&gt; iFolder(http://ifolder.ru/14733730) &lt;p&gt; Мод на 100% протестирован, игра полностью пройдена, поэтому баги исключены. &lt;p&gt; Для тех кому не понравится клякса крови на HUD при попадании: &lt;br /&gt; Удалите вот этот файл ==&gt; &lt;br /&gt; [папка где установлена игра]--&gt;[gamedata]--&gt;[textures]--&gt;[ui]--&gt;[ui_hud_hit_mark] &lt;p&gt; Модификация не поддерживает установку других модификаций, на себя. &lt;p&gt; Скриншоты: &lt;br /&gt; http://s42.radikal.ru/i098/0909/80/2ea36dc567d8.jpg &lt;br /&gt; http://i007.radikal.ru/0909/b6/276415b8100d.jpg &lt;br /&gt; http://i071.radikal.ru/0909/61/d947e1cf74bf.jpg &lt;br /&gt; http://i019.radikal.ru/0909/14/b64fd2ba328c.jpg</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо</category>
			<dc:creator>SgAkEr</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/18-2450-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>