<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Stalker-Planet.ru - Всё о S.T.A.L.K.E.R. для Сталкеров</title>
		<link>http://stalker-zone.3dn.ru/</link>
		<description>Форум фанатов игры S.T.A.L.K.E.R. Форумы группировок</description>
		<lastBuildDate>Sun, 07 Nov 2010 13:50:12 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-zone.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Выброс</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3544-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 13:50:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;Правила ролевой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: кто где&lt;br /&gt;Автор темы: Декабристка&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: КАЛБТЕР&lt;br /&gt;Количество ответов: 27</description>
			<content:encoded>Здесь отписываем, кто и где спрятался на момент выброса, кто не отпишется, будет &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;убит&lt;/span&gt;... &lt;p&gt; Выброс от 14.10.2010</content:encoded>
			<category>Правила ролевой</category>
			<dc:creator>Декабристка</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3544-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПОГОДА И ВРЕМЯ СУТОК В ЗОНЕ</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3391-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 02:32:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;Правила ролевой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Вселенский_Енот&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Барсук&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>В этой теме будут указываться время суток и погода в Зоне, на текущий день. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Правила заполнения:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Длительность дня и ночи, по три реальных дня, с делением: &lt;br /&gt; 1.Утро &lt;br /&gt; 2.Полдень &lt;br /&gt; 3.Сумерки &lt;br /&gt; 4.Вечер &lt;br /&gt; 5.Полночь &lt;br /&gt; 6.Ранее утро &lt;p&gt; Состояние Зоны, активность мутантов, погода, время суток, время до выброса, выбросы, заполняются по следующему шаблону.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Время суток: &lt;br /&gt; Погода: &lt;br /&gt; Активность мутантов: &lt;br /&gt; Аномальная активность:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Пример: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Сегодня в Зоне:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Время суток:&lt;/b&gt; Полдень &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Погода:&lt;/b&gt; Пасмурно, с неба, затянутого серыми тучами, накрапывает дождик. Прохладный ветер, гоняет мусор и пожухлую листву. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i061.radikal.ru/1009/ad/fde4faae9c36.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Активность мутантов:&lt;/b&gt; Замечана сильная активность мутантов на Дикой территории, на Агропроме замечаны три кровососа. На болотах в районе разрушенного хутора был замечен бюрер. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Аномальная активность:&lt;/b&gt; нестабильность аномальных образований зарегистрирована в районе Агропрома, были замечаны блуждающие аномалии, большое скопление аномалий было замечано в районе мутного болота. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;До Выброса два дня!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Флуд ЗАПРЕЩЕН, отписываются только ГМ и Модераторы.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Правила ролевой</category>
			<dc:creator>Вселенский_Енот</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3391-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Незнание счастье? (Морна Зорг &amp; Кридлак &amp; Клин)</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3547-1</link>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 12:44:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;Правила ролевой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kreedlack&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Морна_Зорг&lt;br /&gt;Количество ответов: 22</description>
			<content:encoded>История. &lt;br /&gt; Закрытый город. Экспериментальная площадка Института физики. Июль 1985 года. &lt;p&gt; - Ниночка, Ниночка, опять вы за свое. Ну, нельзя так крепить вот эти провода, да что ты будешь делать, глупая девица! - что-то хрустнуло внутри прибора, проводки замкнулись. Та самая знакомая волна пошла по прибору, утаскивая за собой семь человек экспериментальной группы неизвестно куда. Спасибо Ниночке. &lt;br /&gt; - Дуреха! Да кто ж тебя такую замуж возьмет, ты ж не соображаешь, что творишь! - охая и ахая Дед нарезал круги по плацу.. - исчезли.. опять исчезли неизвестно куда.. и опять выслушивать эти бредни про осенний лес с городом.. фу.. надоело.. &lt;br /&gt; Дед присел на раскладной стул и закурил, смачно затягиваясь, и поминутно выплевывая сизый дым в сторону своей помощницы.. и угораздило его тогда вместе с аспиранткой провалиться в эту чертову подсобку, а не например со старшим лаборантом, ну или с Васькой Тимчевым - доцентом кафедры молекулярной химии, часто забредавшим из соседней лаборатории посмотреть, что они там делают.. нет.. вот с этой, рыжей.. пока Деда посещали сии умные мысли душещипательного характера, Нинка-таки разобралась в хитросплетении проводков и аппарат снова заработал, вытаскивая горе-паломников из Неизвестнооткудовска - так про себя дед называл тот самый город.. за три месяца экспериментов они так и не поняли, куда же выкидывает на этой волне ребят. Правда, теперь стало понятно, что город, в который занесло группу почти полностью разрушен, а окружающий лес - уже осенний.. даже пробы удалось взять - ворох желтых листьев теперь охапками лежал у биологов в ожидании, когда ж его превратят в удобоваримое для приборов месиво.. &lt;br /&gt; Группа вернулась, как и в прошлый раз через запланированные сорок минут. Возвратный механизм с маячками работал безотказно и там.. только вот почему когда группу отсылали, ни один другой прибор не фиксировал эти маячки здесь?... &lt;br /&gt; У Деда давно начали закрадываться подозрения на сей счет.. &lt;p&gt; Участники: вторая разведывательная группа из четырех человек. Три игрока. &lt;br /&gt; Ведущая - Моргана. &lt;br /&gt; Место старта: полигон испытаний Зеленограда-38. Асфальтированная площадка 20Х20 метров, по периметру площадки - экранирующая медная проволока. Место выхода: теоретически где-то в окрестностях Зеленограда. Тип связи: спутниковая. Цель группы - определить дальность своего местоположения относительно Зеленограда и место десантирования. Доклад о местоположении через 10 минут после выхода. Возврат - через браслеты класса &quot;Маяк&quot;.</content:encoded>
			<category>Правила ролевой</category>
			<dc:creator>Kreedlack</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3547-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ограничения на дроп и артефакты</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3576-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 12:34:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;Правила ролевой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kreedlack&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: apach&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Артефакты: &lt;br /&gt; Артефакты - предметы, генерирующиеся аномалиями, имеющие необычные свойства. Артефакты распределяются по 4-ём уровням: &lt;br /&gt; - Артефакты первого уровня &lt;br /&gt; - Артефакты второго уровня &lt;br /&gt; - Артефакты третьего уровня &lt;br /&gt; - Уникальные артефакты (отличаются от обычных двумя параметрами - чудовищной редкостью и отсутствием отрицательных качеств и очень высокой стоимостью) &lt;br /&gt; Для их нахождения игроку необходимо выполнить ряд условий: &lt;br /&gt; -длинна отписи. Артефакт первого уровня потребует отпись в 20 строк. Второго в 35. Третьего в 50. Уникальные и редкие арты отписываются не менее чем за 60 строк. &lt;br /&gt; -содержание отписи. Отпись должна быть посвящена именно добыче артефакта. &lt;br /&gt; Отыгрыш особенностей артефактов, их плюсов и минусов производится игроком по желанию. &lt;br /&gt; Артефакты могут быть проданы любому реальному игроку по договорной цене и по установленным ценам торговцам форума. Продажу артефактов по установленной цене форума игрок может отыграть сам, без вмешательства представителя администрации. &lt;p&gt; Оружие, броня и части монстров: &lt;br /&gt; Два самых необходимых предмета для сурового мира Зоны. Как правило, остаются после любой стычки с противником. Чтобы узнать, какие предметы вы получили, следует написать ГМу, который вел бой, он укажет, предметы, и их состояние. &lt;br /&gt; Игроку разрешается взять самостоятельно, без участия ГМ, взять с поле боя лишь одно оружие, использованное противником. Однако учтите, что состояние предмета будет хуже среднего. &lt;p&gt; Мелкие предметы: &lt;br /&gt; Незначительные вещи, которые не вносят имеют особого значения, однако всегда приятно уточнить. Игроку разрешается после боя самостоятельно взять предметов на одну тысячу в игровом эквиваленте. Если испытываете затруднение - посоветуйтесь с ГМом.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Правила ролевой</category>
			<dc:creator>Kreedlack</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3576-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>База квестов игры</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3255-1</link>
			<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 12:51:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;Правила ролевой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Вселенский_Енот&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Вселенский_Енот&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Здесь будет создаваться база квестов, по идеи она должна выглядеть так: &lt;p&gt; &lt;b&gt;Квест №1: Первая ходка &lt;br /&gt; Описание:----------------- &lt;br /&gt; Участники:----------------- &lt;br /&gt; Локация: Аномальная помойка &lt;br /&gt; ГМ-ведущий: Вселенский_Енот &lt;br /&gt; Состояние: ведется игра&lt;/b&gt; &lt;p&gt; так будет просто и быстро найти нужный квест и принять в нем участие, так-же будет сам собой вестись архив игры</content:encoded>
			<category>Правила ролевой</category>
			<dc:creator>Вселенский_Енот</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3255-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цены на оружие</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3573-1</link>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 11:58:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;Правила ролевой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kreedlack&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kreedlack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Нож	1,500 &lt;br /&gt; Мачете	3,000 &lt;br /&gt; СНР 4,000 &lt;p&gt; ПМ	5,500 &lt;br /&gt; ТТ	6,000 &lt;br /&gt; Steyr GB	6,500 &lt;br /&gt; Steyr M	6,700 &lt;br /&gt; Пустынный Орел 7,500 &lt;br /&gt; Гюрза 8, 000 &lt;p&gt; ТОЗ-194	8,500 &lt;br /&gt; Remington 870 9, 500 &lt;br /&gt; XM-26 LSS 11,000 &lt;br /&gt; Сайга 410 14, 000 &lt;br /&gt; РМО-93 &quot;Рысь&quot; 14, 500 &lt;br /&gt; Striker 20,000 &lt;br /&gt; AA-12 20,000 &lt;p&gt; HK MP-5	9,500 &lt;br /&gt; SKORPION 12,000 &lt;br /&gt; PM-06 15,000 &lt;br /&gt; ПП-19 18,000 &lt;br /&gt; ПП-91 - 20,000 &lt;br /&gt; ПП-2000 - 23,000 &lt;br /&gt; Ingram MAC Model 10 25,000 &lt;br /&gt; Uzi 26,000 &lt;br /&gt; Calico M960 30,000 &lt;br /&gt; Steyr AUG Para 30,000 &lt;p&gt; АКУ 17,000 &lt;br /&gt; АКМ 19,000 &lt;br /&gt; АКС-74	20,000 &lt;br /&gt; M16A2 23,000 &lt;br /&gt; ОЦ-12 &quot;Тисс&quot; 28,000 &lt;br /&gt; АН-94 Абакан	34,000 &lt;br /&gt; LR300	35,500 &lt;br /&gt; FN FNC	37,000 &lt;br /&gt; SIG 716 39,000 &lt;br /&gt; ОЦ-04 &quot;Гроза&quot;	42,000 &lt;br /&gt; АС &quot;Вал&quot;	45,000 &lt;br /&gt; HK G36 50,000 &lt;br /&gt; АК 107	51,000 &lt;br /&gt; АК 108	54,000 &lt;br /&gt; Steyr AUG	57,200 &lt;br /&gt; FN Hestral 2000	60,500 &lt;br /&gt; АК-9 60,500 &lt;br /&gt; XM-29 OICW 100,000 &lt;p&gt; РПК 35,000 &lt;br /&gt; ПК 40,000 &lt;br /&gt; M60 45,000 &lt;br /&gt; FN Minimi 47,000 &lt;br /&gt; Печенег 55,000 &lt;p&gt; СВЛ 55,000 &lt;br /&gt; СВДК 63,000 &lt;br /&gt; HK PSG-1 66,000 &lt;br /&gt; СВУ 67,000 &lt;br /&gt; Remington MSR 70,000 &lt;br /&gt; ВСС 80,000 &lt;br /&gt; Выхлоп 90,000 &lt;br /&gt; Barrett M82A1 90,000 &lt;p&gt; ГП-25 20,000 &lt;br /&gt; М203 20,000 &lt;br /&gt; M79 40,000 &lt;br /&gt; РПГ-7 44,000 &lt;br /&gt; M72 LAW 44,000 &lt;br /&gt; PAW-20 &quot;Neopup&quot; 48,000 &lt;br /&gt; MM-1 50,000 &lt;br /&gt; ГМ-94 53,000 &lt;br /&gt; РПГ-32 59,000 &lt;br /&gt; M202A2 FLASH 65,000 &lt;p&gt; Будут вноситься изменения.</content:encoded>
			<category>Правила ролевой</category>
			<dc:creator>Kreedlack</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3573-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по группировкам и командам</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3561-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 08:57:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;Правила ролевой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kreedlack&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kreedlack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Прежде чем подавать заявку о создании организации/группировки, внимательно подумайте. Это военно-экономический симулятор, который потребует от вас много времени, хитрости, смекалки, во многом влияет на игру. Не надо думать, что &quot;А я создам и все пойдет отлично&quot;. Нет, к сожалению, здесь приходится много думать и считать. Правила сложны, если вы молодой игрок - лучше посмотрите со стороны, а лишь затем попробуйте начать. &lt;p&gt; 1)Для создания организации необходимо в отдельной теме с ее названием выложить историю, идеологию, направленность, состав участников и остальную информацию, которую вы посчитаете нужной. Не допускается плагиат. &lt;br /&gt; 2)Для создания группировки требуется минимум один игрок с крупной денежной суммой, на которую он должен будет снять&amp;#92;устроить штаб квартиру, здания лаборатории/производственные заводы или любые другие здания, которые ему потребуются в игре. &lt;br /&gt; 3)Любая организация/группировка может работать только в одной направленности. Пример - военные занимаются боевыми действиями и защитой периметра. Другой пример - медицина/генная инженерия для ученых. Организации, которые занимаются всем одновременно, запрещены. &lt;br /&gt; 4)Стоимость штаб квартиры - от 10000 до 50000 в зависимости от описания, местоположения, технического оснащения. &lt;br /&gt; Стоимость одной лаборатории без персонала - 15000 (позволяет проводить исследования артефактов, новых сплавов и пр). &lt;br /&gt; Стоимость завода - 15000 (снижает стоимость покупки предметов, которые на заводе изготавливаются). &lt;br /&gt; Лаборатории и заводы располагаются вне Зоны. &lt;br /&gt; 5)При создании организации игроку выделяется специальная тема (штаб группировки), где он может свободно играть. &lt;br /&gt; 6)После создания игрок получается определенный персонал НПС-ботов, которые как бы находятся в его группировке. В зависимости от крупности организации и ее влияния численность будет меняться. Это - начальный персонал, он выдается Администрацией. &lt;br /&gt; 7)В определенное число каждого реально месяца из сумм организаций будет изыматься стоимость обслуживания базы, ремонта снаряжения и выплата зарплаты его участникам. (Пример - гос. рабочие, военные, ученые.) &lt;br /&gt; 8)У каждой компании/организации будут свои боевые юниты, однако из воздуха их брать запрещено. Все НПС поделены на несколько уровней. Чем выше уровень - тем дороже они стоят. Однако не забывайте, что три самых сильных юнита могут быть абсолютно бесполезны, где справятся обычные люди. &lt;br /&gt; 9)В созданной теме глава организации пишет, каких солдат он хочет приобрести. Отыгрыш за них имеет право проводить глава Организации или его Заместитель. Цена на солдат определяется в начале игры Администрацией. &lt;br /&gt; 10)Исследования: любой организации разрешено строить лаборатории, но помните, что быть одновременно хорошим во всем нельзя. Каждый занимается своим делом (явный пример - покупка лаборатории военными мало, что даст. Но при договоре с учеными - лаборатория заработает в полную силу) &lt;br /&gt; 11)При покупке лаборатории и при присутствии в ней ученых организации разрешается раз в неделю что-то &quot;открывать&quot;. Конечно, сразу получить лекарство от рака нельзя. &quot;Открытие&quot; представляет собой небольшой внутриигровой квест. Может отписывать и один человек, если хочет. Наличие &quot;Техников&quot; и &quot;Медиков&quot; значительно ускоряет процесс. &lt;br /&gt; 12)Игра на заводах точно такая же. То есть, за неделю при одном заводе можно сделать только одно усовершенствование. Если заводов два - возможность двух модификаций или новых разработок. Не забывайте исследовать свои силы на полигоне. &lt;br /&gt; 13)Цены на закупку товаров определяет Администрация, исходя из истории группировки, экономических связей внутри и вне Зоны. &lt;br /&gt; 14)Приветствуется использование дипломатии между главами организаций. &lt;br /&gt; 15)В качестве средства пополнения своего бюджета, гос.служащие раз в месяц получают деньги от государства. Сталкеры этого лишены. Однако вы можете торговать технологиями, артефактами, посылать своих бойцов за деньги. &lt;br /&gt; 16)В игре будут присутствовать локации, обладание которыми будет давать значительный денежный бонус. &lt;br /&gt; 17)При возникновении конфликтов между организациями - организации могут разобраться и сами. При военном столкновении требуется заранее предупредить администрацию. &lt;br /&gt; 18)Если вы обонкротились - организация роспускается. Потому еще советуем создавать компанию лишь когда вы уже ознакомились с игрой.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (18.10.2010, 12:56)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Правила для создания Команд. &lt;br /&gt; Под командой понимается независимое собрание игроков, преследующих определенную цель. В разные времена она была разная. Дойти до Монолита, потрепать кому-то нервы и др. На нашем форуме ваша группировка будет разрешена, если: &lt;br /&gt; 1) Вы создаете новую тему с названием вашей Команды. &lt;br /&gt; 2) Выкладываете всю имеющуюся у вас информацию по ней. &lt;br /&gt; 3) В вашем составе минимум пять человек. &lt;br /&gt; 4) Вы активно играете. &lt;br /&gt; В таком случае администрация дает вам добро на игру. &lt;br /&gt; Команде запрещается: &lt;br /&gt; 1) Иметь более 30 НПС. &lt;br /&gt; 2) Иметь свои промышленные центры. &lt;br /&gt; Разрешается разрешается: &lt;br /&gt; 1) Иметь свою штаб-квартиру. &lt;br /&gt; 2) Иметь свою лабораторию, если в ней есть необходимость. &lt;br /&gt; Помните, что лаборатория и штаб-квартира требуют ежемесячного взноса за обслуживание. &lt;p&gt; Для развития игры присутствуют такие стороны как: &lt;br /&gt; Легальные: &lt;br /&gt; 1) Армия Украины. Платят средне. Снабжение нужными ресурсами регулярно, хотя качество приготовляемого оставляет желать лучшего(вооружение,снаряжение стандартное для украинской армии). Зато дело с поставкой новых бойцов у них обстоит получше. Если вы имеете с ними хорошие отношения, то можите рассчитывать на их помощь в сложных ситуациях. &lt;br /&gt; 2) НАТО. Европейский уровень, подружиться с ними довольно сложно. &lt;br /&gt; 3) Войска ООН. Опять же высокий уровень поддержки, хорошее снаряжение. &lt;br /&gt; 4) Иностранная равзедка. Хорошо платят, могут предоставить редкое оборудование, однако в случае чего в конфликт не полезут. &lt;br /&gt; 5) Ученые. Сотрудничество с ними имеет как много плюсов, вроде денег, приборов и амуниции, так и минусов: кое-кто может заинтересоваться чужими разработками. &lt;br /&gt; Нелегальные: &lt;br /&gt; 1) Контрабандисты. Кроме хороших цен за сбываемый хабар и оплаты за задания на таком же уровне, ожидать от них нечего. Хотя..если с ними хорошо сдружится, можно выйти на каналы,где по приемлемой цене можно будет покупать хорошее снаряжение. &lt;br /&gt; 2) Террористы. Хорошая оплата. Всегда можно запросить бойцов для помощи, но их профессиональная подготовка оставляет желать лучшего. &lt;br /&gt; 3) Транснациональные корпорации. Все почти такое же как и у НАТО, только разве что платят на порядок больше. &lt;br /&gt; 4) Синидкат. Пожалуй, лучше чем у Синдиката, снаряжения не найти.За определенную плату могут предоставить опытных солдат для выполнения практически любого задания.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (18.10.2010, 12:57)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Оформление Нпс (None-playing characters) &lt;br /&gt; 1)Название подразделения, отряда. &lt;br /&gt; 2)Численность. &lt;br /&gt; 3)Краткое общее описание. &lt;br /&gt; 4)Опыт. Позволяет примерно оценить эффективность отряда, если делать совсем универсалов, то они обойдутся очень дорого, а если отряд специфический - то он хорош в чем-то своем. &lt;br /&gt; 5)Вооружение. &lt;br /&gt; 6)Броня и средства индивидуальной защиты. &lt;p&gt; НПС на примере охранного батальона Молота. &lt;br /&gt; Крепость - специализированный батальон, предназначенный для охраны объектов и патрулирования, из ста человек. Однако этим солдатам не хватает навыков штурма зданий и проведения крупных наступательных действий. Не обладая тяжелым вооружением, &quot; Крепость &quot; - охранный батальон специфического назначения. У этих солдат крепкая дисциплина и они обучены навыкам сдерживания противника, предпочитают оборонительные действия и доктрину малых тактических групп. &lt;br /&gt; Боевые качества оцениваются от 1 до 10 баллов приблизительно. &lt;br /&gt; -Дисциплина/ боевой дух - 9 ( Означает насколько солдаты подвержены страху и панике в привычных для себя условиях ) &lt;br /&gt; -Рукопашный бой - 5 ( уровень мастерства владения оружием рукопашного боя ) &lt;br /&gt; -Стрельба - 5 ( уровень мастерства стрельбы ) &lt;br /&gt; -Взаимодействие с другими родами войск- 4 ( то, насколько хорошо солдаты могут взаимодействовать с другими военными подразделениями ) &lt;br /&gt; -Охрана и патрулирование - 10 ( общая оценка охранной деятельности. Внимательность солдат на посту и в карауле ) &lt;br /&gt; -Навыки Штурма - 2 ( оценка навыков, используемых при штурме зданий, городов и объектов ) &lt;br /&gt; -Навыки сражения в специфических условиях ( снега, пустыни, леса ) - 3 ( оценка навыков ведения боя в специфических условиях ) &lt;br /&gt; -Оборонительное взаимодействие - 10. ( То, насколько крепко солдаты умеют сдерживать противника, владеют навыками обороны ( сдерживание, контрнаступление ) &lt;br /&gt; -Наступательное взаимодейстие- 3 ( то, насколько эффективно солдаты умеют атаковать противника и владеют атакующими навыками ( взятие окопов противника, атака ) &lt;br /&gt; -Выносливость - 8 ( оценка выносливости солдат и того, насколько долго солдаты могут выдержать физические нагрузки ( марши , продолжительный бой ) &lt;br /&gt; Общая таблица значений. &lt;br /&gt; от 1 до 4 - низкий уровень владения навыками. 5- средний уровень. &lt;br /&gt; от 6 до 9 - высокий уровень. &lt;br /&gt; 10 - превосходный. &lt;p&gt; Примерная стоимость содержания отряда в зависимости от отрядных очков. &lt;br /&gt; -Всего таблица имеет 11 значений. На каждом из значений вы можете поставить от 1 до 10 очков. &lt;br /&gt; -В значение нужно минимум поставить 1 очко. &lt;br /&gt; -Вы вольны ставить хоть все значения 10, но учтите, что такие отряды будут очень дорогими. &lt;br /&gt; - Цена указана за отряд кол-ом двадцать человек. &lt;br /&gt; - Вычет за содержание отрядов происходит каждый месяц. &lt;br /&gt; Цена снабжения кол- во очков &lt;br /&gt; 5000 до 30 &lt;br /&gt; 10000 до 60 &lt;br /&gt; 12000 до 70 &lt;br /&gt; 15000 до 80 &lt;br /&gt; 17000 до 90 &lt;br /&gt; 20000 до 100 &lt;br /&gt; 25000 до 110 &lt;br /&gt; Примерная стоимость покупки отряда в зависимости от силы и мощи НПС . &lt;br /&gt; - Цена за Нпс отряд выплачивается один раз при его покупке. &lt;br /&gt; -Стоимость содержания НПС (зарплата, мед лечение в случае травм, починка снаряжение (не покупка нового!)) составляют 10% от стоимости самого отряда. &lt;br /&gt; Создано Kronaghar &amp; Red Skull</content:encoded>
			<category>Правила ролевой</category>
			<dc:creator>Kreedlack</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3561-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Права и обязанности ГМ</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3560-1</link>
			<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 07:33:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;Правила ролевой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kreedlack&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kreedlack&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Это по вопросу о принадлежности игры. &lt;br /&gt; Прежде всего хочется заметить, что команде, нацеленной на грамотную и качественную организацию ФРПГ, требуется ряд определенных качеств, как говорят ЗУН(знаний, умений, навыков) &lt;p&gt; Команда организаторов ФРПГ Планеты: &lt;br /&gt; Команда Скай-Зон(создатели) &lt;br /&gt; Состав: Апач, Марат_Сталкер &lt;br /&gt; Команда ГМ &lt;br /&gt; Состав: Вселенский_Енот, Индеец, Dr_Winsten, Lis_Stalker, Клин, Барсук, Kreedlack, Сталкер-Эколог &lt;br /&gt; Модераторы форумов ФРПГ &lt;br /&gt; Состав: MaratSTALKER, Декабристка &lt;p&gt; Качества и мотивы, необходимые для участников команды, как минимум: &lt;br /&gt; 1)	нацеленность на качественное и продуктивное развитие ФРПГ и сайта в целом &lt;br /&gt; 2)	взаимоподдержка &lt;br /&gt; 3)	коммуникабельность &lt;br /&gt; 4)	толерантность &lt;p&gt; Обязанности ГМ: &lt;br /&gt; 1. ГМ обязан следить за порядком на ФРПГ в соответсвии с установленными правилами. &lt;br /&gt; 2. Решать спорные вопросы между игроками. &lt;br /&gt; 3. Секундировать поединки. &lt;br /&gt; 4. Принимать анкеты. &lt;br /&gt; 5. Отыгрывать торговцев при покупке специфических вещей. &lt;br /&gt; 6. Отыгрывать важных НПС. &lt;br /&gt; 7. При необходимости отыгрывать за мутантов. &lt;br /&gt; 8. Следить за погодой, выбросами, изменениями в группировках и территориях. &lt;br /&gt; 9. Быть объективным в отношении игроков и игровых ситуаций. &lt;br /&gt; 10. Поскольку игра идет в реальном времени, то Вы можете либо договориться с ГМом и вести неприрывную игру, описывая каждую ситуацию, либо позвать его для проверки поста и описания полученного снаряжения. &lt;br /&gt; 11. Следить за ситуацией на своем участке ответственности. &lt;p&gt; Права ГМ: &lt;br /&gt; 1. ГМ может начать игру как новичок или опытный сталкер, по своему желанию. &lt;br /&gt; 2. ГМ может подкидывать игрокам нестандартные ситуации, отписывать полученные предметы после боя или поиска артефактов. &lt;br /&gt; 3. ГМ может начать игру, владея одной из профессий. &lt;br /&gt; 4. ГМ может назначать цену на специфический предмет или товар, который не найти у обычных торговцей. &lt;p&gt; ГМ запрещено: &lt;br /&gt; 1. Пользоваться правам и обязанностями ГМ при игре за своего персонажа, после утверждения своей анкеты. Во время игры за своего персонажа, ГМ ничем не отличается от других игроков. &lt;br /&gt; 2. При игре своим персонажем с другими игроками, ГМ запрещено прописывать сюжетные события для себя и/или своей группы. &lt;br /&gt; 3. Ставить игрока в заведомо безвыходную ситуацию. &lt;br /&gt; 4. Быть предвзятым в отношении игроков, преследовать личную выгоду. &lt;br /&gt; 5. Быть некомпетентным в вопросах игры. &lt;br /&gt; 6. Встревать в игру, которую ведет другой ГМ, без его ведома. &lt;br /&gt; 7. Менять установленные и обговоренные мастерским составом цены на товары (оружие, броня, медикаменты, провиант). &lt;p&gt; Прием в ГМ: &lt;br /&gt; 1) Чтобы попасть в мастерский состав необходимо подать заявку, соответствующую требованиям. &lt;br /&gt; 2) Мастерский состав рассмотрит Вашу заявку и закрытым голосованием решит, готовы ли вы к раборе. &lt;br /&gt; 3) Если Вашу кандидатуру одобрили - необходимо пройти испытательный срок в два месяца. После этого Вы станете полноценным Мастером игры. &lt;p&gt; Помощник ГМ: &lt;br /&gt; 1) Каждый ГМ в праве выбрать себе помощника, исходя из личных соображений. &lt;br /&gt; 2) Помощник является заместителем ГМ и имеет право отыгрывать некоторые сюжетные ситуации, либо НПС в случае необходимости. &lt;br /&gt; 3) Помощник во многом следит за действиями на форуме, помогая Модераторам и отвечая на вопросы новичков. &lt;br /&gt; 4) Если Помощник хорошо справляется со своими обязанностями, то может быть поставлен вопрос о его переводе в ГМ состав. &lt;p&gt; Наказания: &lt;br /&gt; 1. Наказания выносятся за оскорбления, нарушения правил данного форума и неадекватное поведение со стороны представителя мастерского состава игры. &lt;br /&gt; 2. За нарушения правил данного форума будут выноситься предупреждения, после трех предупреждений Вы лишаетесь статуса Мастера Игры.</content:encoded>
			<category>Правила ролевой</category>
			<dc:creator>Kreedlack</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3560-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЦЕНЫ НА АРТЕФАКТЫ</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3558-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 06:26:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;Правила ролевой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Цены покупки драгоценных порождений Зоны торговцами&lt;br /&gt;Автор темы: LIS_STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LIS_STALKER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Медуза&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Радиация +5, Пулестойкость +2%.Образуется в аномалии &quot;Трамплин&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 3000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Каменный Цветок&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Радиация +5, Пулеустойкость +3%. .Такой артефакт можно найти в немногих участках Зоны.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 5500 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Ночная звезда&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Радиация +5 Пулестойкость +5% Формируется аномалией &quot;трамплин&quot;. Использование артефакта требует нейтрализации смертельного радиоактивного излучения&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 10000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Колючка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Радиация -10, Кровотечение +100%. Результат взаимодействия аномалии &quot;Жгучий пух&quot; и тела невнимательного сталкера. Помогает очищению организма от радионуклидов.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 3000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Кристальная колючка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Радиация -20 Кровотечение +100%. Кристализируется в аномалии &quot;Жгучий пух&quot;. Выводит радиацию из организма естественным путем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 5500 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Морской еж&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Радиация -30,Кровотечение +100%.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 10000 р. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Кровь камня&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Здоровье +200%, Удар -10%, Разрыв -10%, Пулестойкость -10%. Найти этот артефакт можно возле аномалии&quot;Карусель&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 3000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Ломоть мяса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Здоровье +400%, Удар -10%, Разрыв -10%, Пулестойкость -10%. Вырабатывается аномалией &quot;Карусель&quot;.Стимулирует усиленный рост клеток.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 5500 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Душа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Здоровье +600%,Удар -10%, Разрыв -10%, Пулестойкость -10%.Очень редко попадается рядом с аномалией &quot;Карусель&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 10000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Капля&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Радиация -10, Выносливость -18. Формируется аномалией &quot;Жарка&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 3000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Огненный шар&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Радиация -20,Выносливость -18. Кристаллизируется в аномалии &quot;Жарка&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 5500 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Кристалл&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Радиация -30,Выносливость -13. Этот артефакт замечательно выводит радиацию.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 10000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Слизь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Кровотечение -133%, Ожог -10%, Химический ожог -10%. Tочно известно, что артефакт порожден аномалией &quot;Холодец&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 3000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Слизняк&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Кровотечение -267%, Ожог -10%, Химический ожог -10%.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 5500 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Слюда&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Кровотечение -400%,Ожог -10%, Химический ожог -10%.Аномалия &quot;Холодец&quot; способна породить такой артефакт при редчайшем экстремальном наборе физических условий.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 10000 р. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Бенгальский огонь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Выносливость +36, Электрошок -10%.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 3000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Вспышка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Выносливость +73, Электрошок -10%. &quot;Электра&quot; изредка порождает этот артефакт.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 5500 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Лунный свет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Выносливость +109, Электрошок -10%. Вырожденный случай активности аномалии &quot;Электра&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 10000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Выверт&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Радиация +5, Разрыв +2%. Находится около аномалий типа &quot;Воронка&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 3000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Грави&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Радиация +5,Разрыв +3%. Можно обнаружить около аномалий типа Воронка.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 5500 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Золотая рыбка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Радиация +5,Разрыв +5%.Порождается аномалией &quot;Воронка&quot;, активизируется теплом тела.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 10000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Мамины бусы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Пулестойкость +5.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 25000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Батарейка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Электрошок +30.Происхождение этой вещи окутано завесой научной тайны. Понятно, что в его состав входят диэлектрические элементы, но при каких физических условиях он формируется - науке не известно.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 20000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Пустышка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Ожог +30%.При ношении этого артефакта денатурализация белков происходит медленнее. Другими словами, поть устойчивее к высоким температурам и меньше обгорает.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 20000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Пружина&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Удар +30%.По мнению некоторых ученых-теоретиков, этот артефакт представляет собой гибрид &quot;Батарейки&quot; и &quot;Пустышки&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 20000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Колобок&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;+5% Разрыв Когда держишь эту загадку Зоны в руках, чувствуешь, как кожа груюеет и становится менее чувствительной. Пробить пулей ее все еще легко, а вот порезать - гораздо сложнее.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 25000 р. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Снежинка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Внешне артефакт похож на «Колобок». Существует мнение что это и есть «Колобок», свойства которого усилились после воздействия мощного электрического поля. &lt;br /&gt; выносливасть+45, пулестойкость +20 %, кровотечение : -40&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 25000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Светляк&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;«Светляк» излучает энергию неизвестного типа, значительно ускоряющую регенерацию тканей и органов живых существ, а также нормализующий метаболические процессы. &lt;br /&gt; здоровье +800%, кровотечение -400.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 25000 р. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Пузырь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Артефакт представляет из себя несколько соединенных полых образований органической природы. Выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека. Ввиду высокой эффективности пользуется огромным спросом.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 25000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Пламя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Образуется в зонах повышенной термальной активности. Обладает сильным излучением в инфракрасном диапазоне, ускоряющим процессы метаболизма в организме владельца: раны заживают буквально на глазах. &lt;br /&gt; радиация - 40,,выносливасть -25&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 25000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Компас&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Редкий артефакт . Обладает способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно без малейшего риска пройти мимо самых сложных аномалий, однако очень мало кто знает, как с ним обращаться. &lt;br /&gt; выносливость +200,хим.термо. устойчивость +50%&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 50000 р.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Плёнка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Рождается аномалиями &quot;Газировка&quot;. Тончайшая пленка стекловидного вещества с необычными преломляющими свойствами. Сильно радиоактивен. Дает ее обладателю практически полную неуязвимость к хим. воздействиям извне.(хим. устойчивость +90%)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Цена: 25000 р.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Правила ролевой</category>
			<dc:creator>LIS_STALKER</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3558-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тени Зоны</title>
			<link>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3557-1</link>
			<pubDate>Sat, 16 Oct 2010 11:44:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;Правила ролевой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: возрождение группировки&lt;br /&gt;Автор темы: MaratSTALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MaratSTALKER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>По некоторым данным группировка образовалась сразу после второго взрыва,состав группы состоял из тех кто пришел еще в 2006 году,опытные сталкеры,называлась группировка Демоны,но прошло немного времени после образования группировки как все члены вдруг куда то пропали,и спустя два года объявилась снова и называлась она уже Тени зоны,основная база была в лабораториях Выжигателя мозгов,сталкеры состоящие в группировке не помнили что с ними было и где они были все это время.Характер у Теней стал скрытный,они многово не договаривали и старались не попадаться на глаза.Отношения с другими группировками было нейтральное,ни на кого не работали,помогали только если там присутсвовал личный интерес и общие цели. &lt;br /&gt; Спустя год база была уничтожена военными и считалось что Тени теперь только миф,но один сталкер так и не пришел на собрание когда произошел штурм базы. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Внешность&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Внешность теней ничем не отличается от одежды обычного сталкера,но на плече есть татуировка в виде знака радиации,выполненный краской странного свойства,на свету наколка переливается всеми цветами палитры. &lt;p&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Цель группировки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Установления порядка на территории Зоны отчуждения,поиск документов о группировках Тени и Монолит. Собрать отряд из лучших сталкеров Зоны,обучение профессиям Уникалов,проникновение на территорию ЧАЭС и восстановление своих позиции &lt;p&gt; &lt;b&gt;Особенности&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Очень скрытный характер,Тени умеют психологически влиять на психику обычного сталкера,своей спокойной речью,очень обостренное чутье Теней помогало им выживать в Зоне,из за нахождения в приблеженных местах к ЧАЭС в организме нарушились некоторые биологические процессы,у Теней повысился имунитет к радиации и выросла выносливость организма &lt;p&gt; &lt;b&gt;Связи в Зоне&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В Зоне имели положительную репутацию среди торговцев,за счет пракчически бесплатных поставок артефактов торговцам,Тени получали хорошее оружие и в скором времени были хорошо оснащены и имели большой бюджет,оружие поступало на склады Теней с постоянной регулярностью</content:encoded>
			<category>Правила ролевой</category>
			<dc:creator>MaratSTALKER</dc:creator>
			<guid>https://stalker-zone.3dn.ru/forum/60-3557-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>