Уважаемые посетители сайта Stalker-Planet! Если у вас возникли трудности с прохождением игры S.T.A.L.K.E.R., то вы можете задать вопрос и получить ответ на форуме Stalker-Planet в разделе "Вопрос - Ответ"
Печальные новости - "Stalker-Planet.ru" накрыло Выбросом невиданной силы... Как это ни прискорбно признать, но ресурс "Stalker-Planet.ru" прекратил своё существование. Но мы, люди, преданные миру "Сталкер" , интересующиеся модами и разработкой "Сталкер - 2", не теряем оптимизма. Всегда рады увидеть своих единомышленников на нашем ресурсе www.vip-stalker.ru и обсудить последние новости мира "Сталкер", моды игр серии "Сталкер" и многое другое, а также просто дружески пообщаться со своими единомышленниками. Мы всегда рады видеть как новые , так и старые лица у нас на форуме! Добро пожаловать на vip-stalker.ru!
Дата: Суббота, 06.11.2010, 19:56 | Сообщение # 1443
Следопыт
Регистрация: 03.11.2010
Откуда: Almaty
Группа: Свобода
Сообщений: 1033
Статус: Offline
Пацаны! Выкладываю советик как сделать что бы у торговцев появлялись нужные вам предметы:
В папке misc -S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc есть папки торговцев-shop_ххххх,где ххх-имя торговца ,возьмём например бармена его папка shop_barman открываем её и видим три документа с разрешением ltx эти документы открываем блокнотом первый- barman_buy-здесь прописаны цены на покупку торговцем у вас ,второй-barman_supl-здесь прописаны предметы которые у торговца есть в наличии,после названия предмета напр. amk_metka-стоят две цифры,первая-количество предметов,вторая-вероятность появления,если вторая будет 1 то вероятность появления 100%,ну и третий-barman_trade-здесь прописаны цены с какими торговец будет продавать товар вам,если стоят 1 то цена будет 100% от номинала.Что-бы предмет который вам нужен появился в продаже у торговца его нужно прописать в два документа barman_trade и barman_supl.
Использовать в крайнем случае! :D
Добавлено (06.11.2010, 18:54) --------------------------------------------- А если кому нужны квестовые вещи то в добавок к этому надо вот это:
Квестовые предметы (которые даются при выполнении некоторых квестов и их нет в "свободной продаже" у торговцев) имеют особенность - "по умолчанию" их нельзя продавать в игре и обычным способом их нельзя прописать в продажу. Это ограничение обходится, для этого предмет сначала нужно сделать "обычным", который можно покупать продавать, а лишь потом прописывать в продажу.
Описание практически всех квестовых предметов находятся в файлах ***.ltx, в названиях которых есть items, основные из них: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx , meceniy_items.ltx Пример - прописывание в продажу телевизор, его название - televizor. Описание телевизора находится в файле quest_items.ltx, вот с него и начнем - находится он в папке - gamedata - config - misc файл quest_items.ltx Затем открываем файл quest_items.ltx и ищем строки [televizor]:identity_immunities ...... (много всего разного) ..... quest_item = true и меняем quest_item = true на quest_item = false закрываем этот файл и соглашаемся с изменениями. При поиске описания друго предмета - ищем аналогичную строчку [название_предмета]:identity_immunities Теперь прописываем телевизор в торговлю, как описано выше. Закрываем, сохраняем, запускаем игру, идем к торговцу и в продаже у него должен быть телевизор, покупаем , и идем отдавать телевизор по квесту. И еще замечание - чтоб сработали некоторые квесты, предметы необходимо подбирать на локах, где эти квесты спавнятся по сюжету игры. Если получили предмет и квест не сработал - попробуйти выложить его из рюкзака и подобрать на нужной локации.
Пользуйтесь на здоровье!
Добавлено (06.11.2010, 19:56) --------------------------------------------- Такс.... еще одна небольшая поправочка так сказать!
В каждом файле торговца есть одна или более секций, определяющие ассортимент торговца до или после наступления какого-то игрового события. Названия секций заключены в квадратные скобки [] У Сидоровича 2 секции […_start] - ассортимент при начале игры […_after_fabric] - ассортимент после приноса флешки Шустрого Соответственно, добавлять предметы нужно в ту секцию, которая соответсвует вашей сюжетной линии в игре. Можно добавлять сразу во все секции - хуже не станет.
Чтобы добавить предмет, ниже названия секции добавляете строчку такого вида: название предмета число1, число2 В файле sidr_supl.ltx число1 - количество предметов число2 - вероятность их появления (от 0 до 1, кратное 0.1)
В файле sidr_trade.ltx число1 - минимальный коэффициент цены число2 - максимальный коэффициент цены При открытии диалога цена предмета будет случайной, равной "реальной цене" * на случайное число в диапазоне от минимального до максимального коэффициента. Коэффициент может быть меньше и больше 1.
Внимание! Десятичный разделитель в каждом числе должен быть "точкой", а не "запятой".
Дата: Суббота, 06.11.2010, 23:03 | Сообщение # 1445
Опытный
Регистрация: 17.08.2010
Откуда: Харьков
Группа: Проверенные
Сообщений: 871
Статус: Offline
Quote (ЧеД)
Будем знакомы.Дмитрий.
Салю, камрад! Мы расшифровали букву Д в слове ЧеД! Если Ногинск нас слышит, то я попрошу пива - у меня сегодня пивной день. А что может значить "че"? Че гевара? Че бурашка? Нет, что-то не то... Черепанов? Уже лучше - изобретатель паровоза! Черчиль? Из рода Мальборо? Курить я бросил, но идея не плохая!
Лишь бы это Че не означало: че ты пристал?
Черт, глупо как - я не выполнил простого правила вежливости! Мое имя Костя. Хотя наверняка все и так это поняли
Сообщение отредактировал Костя-Семен - Суббота, 06.11.2010, 23:28
Дата: Воскресенье, 07.11.2010, 14:35 | Сообщение # 1453
Рождённый в СССР
Регистрация: 07.03.2010
Откуда: Ростов-на-Дону
Группа: Одиночки
Сообщений: 1604
Статус: Offline
ЧеД, соболезнования это одно, но похороны это всегда не очень. Так что как ни крути, а сочувствие прочитать предется. Светлая память человеку, пусть земля будет ей пухом. Не чекаясь и стоя.
Дата: Воскресенье, 07.11.2010, 20:46 | Сообщение # 1455
Следопыт
Регистрация: 03.11.2010
Откуда: Almaty
Группа: Свобода
Сообщений: 1033
Статус: Offline
Пацаны кто нибудь сталкивался с такой проблемой: Квест с Кругловым где его надо спасти от наемников! Короче последний этап надо его через мост перевести, но тут такая интересная проблема что аномалий на уровне мастера немеренно и круглова тупа разрывают , сжигают и т.д! Я попробовал перезагрузиться но сделал тока хуже! Аномалий в пять раз стало больше и Круглова как таракана! Конечно угарно это все ( в первые 2 часа но потом надоедает!) Помогите!
Добавлено (07.11.2010, 20:46) --------------------------------------------- пробовал даже в режиме оффлайн! Все равно погибает!
Дата: Воскресенье, 07.11.2010, 21:05 | Сообщение # 1456
Опытный
Регистрация: 17.08.2010
Откуда: Харьков
Группа: Проверенные
Сообщений: 871
Статус: Offline
Quote (Харом)
пробовал даже в режиме оффлайн
Значит оффлайн не получился. В Солянке дистанция а-лайфа 160 м, и самое разумное - пройти этот туннель и скорей-скорей вперед, на расстояние больше 160. Тогда (думаю, ты это и сам знаешь) аномалии которые ты не видишь - они не работают. И Круглов пройдет по ним как по коврику. А следить за ним можно через КПК - метка будет двигаться по карте. Можешь так же на время изменить уровень сложности. Или тут дело принципа?
Дата: Воскресенье, 07.11.2010, 22:00 | Сообщение # 1457
Михалыч
Регистрация: 02.08.2010
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2791
Статус: Offline
Харом, Костя-Семен, Аномалий в Соли по 100 шт. на локу на любом уровне и все они жёстко привязаны, попытка что либо изменить кривыми ручками приведёт к плачевному результату - это так для инфы. Ну а по Круглову копий было сломано много и все они описаны в прохождении НС. Харом, Читай прохождение там всё есть, если не получится тогда рули сюда будем думать.
Дата: Воскресенье, 07.11.2010, 22:42 | Сообщение # 1458
Опытный
Регистрация: 17.08.2010
Откуда: Харьков
Группа: Проверенные
Сообщений: 871
Статус: Offline
Quote (VVV32768)
попытка что либо изменить кривыми ручками
Да бог с тобой! "Изменить уровень сложности" - это значит в меню игры поставить не "мастер", а "ветеран" или "памперс", если такой найдется... 100 штук? А ведь есть локации совсем маленькие по площади. Что ж там творится?
Дата: Воскресенье, 07.11.2010, 22:53 | Сообщение # 1459
Михалыч
Регистрация: 02.08.2010
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2791
Статус: Offline
Костя-Семен, Особенно ничего, они же рандомные в одном месте могут шт 15-20 собраться(отсюда и консольных ошибок много с вылетами) логика на логику - получай косяк. Загляни в личку. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Костя-Семен, Зрелищно, наконец хоть у кого то руки дошли заменить двигло. Юбисофтовский был бы ещё круче но и это уже неплохо против старой развалины XR.
Сообщение отредактировал VVV32768 - Воскресенье, 07.11.2010, 23:25