Уважаемые посетители сайта Stalker-Planet! Если у вас возникли трудности с прохождением игры S.T.A.L.K.E.R., то вы можете задать вопрос и получить ответ на форуме Stalker-Planet в разделе "Вопрос - Ответ"
Печальные новости - "Stalker-Planet.ru" накрыло Выбросом невиданной силы... Как это ни прискорбно признать, но ресурс "Stalker-Planet.ru" прекратил своё существование. Но мы, люди, преданные миру "Сталкер" , интересующиеся модами и разработкой "Сталкер - 2", не теряем оптимизма. Всегда рады увидеть своих единомышленников на нашем ресурсе www.vip-stalker.ru и обсудить последние новости мира "Сталкер", моды игр серии "Сталкер" и многое другое, а также просто дружески пообщаться со своими единомышленниками. Мы всегда рады видеть как новые , так и старые лица у нас на форуме! Добро пожаловать на vip-stalker.ru!
Дата: Воскресенье, 08.08.2010, 21:05 | Сообщение # 322
Вояка
Регистрация: 15.07.2009
Откуда: Красноярск
Группа: Проверенные
Сообщений: 249
Статус: Offline
Strelок,
Quote (Strelок)
А может есть такой файл в моде? Может можно его из мода копернуть в чистую?
Во первых файл не один Во вторых не факт что новости пойдут, но все таки 1.Скачай мод АМК+НЛЦ+солянка от WAWKA --- отсюда взять файлы новостей 2. из папки мода gamedata\scripts возьми следующие файлы и скопируй в соответствующую папку игры если (нет папок создай) amk.script amk_death_lists.script amk_dolg.script amk_freedom.script amk_modders.script amk_names_lists.script amk_news_lists .script amk_uniq_news_lists.script news_data.script news_main.script news_manager.script Вроде все файлы указал пробуй запустить игру Скорее будет вылет смотри логи и пиши сюда вместе помозгуем
Сообщение отредактировал белый007 - Воскресенье, 08.08.2010, 21:13
Дата: Понедельник, 09.08.2010, 14:37 | Сообщение # 325
Вояка
Регистрация: 15.07.2009
Откуда: Красноярск
Группа: Проверенные
Сообщений: 249
Статус: Offline
DukeNukem,
Quote (DukeNukem)
Меня терзают смутные сомнения. В ЗП существуют прицелы увеличенной кратности. Имеется логичный вопрос, а почему их нет в ТЧ.
Разработчиками не было идеи сделать в тч несколько прицелов разной кратности.
Quote (DukeNukem)
И как это исправить.
Исправить просто. нужно создать несколько прицелов со своим описанием иконками и характеристиками этот процесс тебует времени и терпения. Я напишу статью как это делать и выложу позже если конечно у меня получится
Дата: Понедельник, 09.08.2010, 16:34 | Сообщение # 330
Вояка
Регистрация: 15.07.2009
Откуда: Красноярск
Группа: Проверенные
Сообщений: 249
Статус: Offline
Нда по поводу создания кратных прицелов. Создать прицел и описания к нему не составило у меня труда, НО привязать несколько прицелов к одному оружию не получается прицелы просто не присоденяются нодо подумать еще если у кого возникнет идея привязки отпишитесь.
Дата: Понедельник, 09.08.2010, 16:47 | Сообщение # 331
Михалыч
Регистрация: 02.08.2010
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2791
Статус: Offline
белый007 Например:Взять одну текстуру пицела но разной кратности и hud менять не придётся. Прописать в конфиге ствола и weapons.ltx <= сюда надо добавить кратность ПСО 4х и 8х, дальше создать копию wpn_crosshair_PCO1-4X.dds => wpn_crosshair_PCO1-8X.dds и сменить 4 на 8. И наконец правка scope_zoom_factor. А описание можно добавить любое. В итоге в продаже два прицела одинаковых с лица но разной кратности. Это скелет.
Сообщение отредактировал VVV32768 - Понедельник, 09.08.2010, 16:57
Дата: Понедельник, 09.08.2010, 20:56 | Сообщение # 333
Михалыч
Регистрация: 02.08.2010
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2791
Статус: Offline
белый007 А прицелы если будут одинаковыми: ну например - wpn_addon_scope, Это нормально? или ты хочешь привязать SYSAT к калашу Или ты хочешь что бы ростовая фигура подходила под размер?
Добавлено (09.08.2010, 20:56) --------------------------------------------- Если речь о рост. планке это надо текстуру прицела (наверное фотошопом) подгонять под рост фигуры, тогда будет точное совпадение ( на разных прицелах) 1.8х:4х и 8Х будут показывать одинаковое расстояние до цели. Если делать все прицелы взаимозам. это другое (разные планки крепежа они прописаны в конф. оружия и не только) Объясни популярно, я действительно не понял. Уточни ! Что ты подразумеваешь под прицелом разной кратности?
Дата: Понедельник, 09.08.2010, 21:55 | Сообщение # 334
Вояка
Регистрация: 15.07.2009
Откуда: Красноярск
Группа: Проверенные
Сообщений: 249
Статус: Offline
VVV32768, Внимательно читай задание: Нужно создать несколько прицелов с одинаковой текстурой в режиме прицеливания, которые я подчеркиваю должны быть разной кратности то есть приближать по разному, иметь встроеный ПНВ например и тому подобное----Как в 3ове Припяти и чтобы они могли циплятся к оружию ПСО и его модификаации к отечественному оружию, а СУСКАТ(или как там его) к НАТОвским оружиям ---- Все как в ЗП
Quote (VVV32768)
А прицелы если будут одинаковыми: ну например - wpn_addon_scope, Это нормально?
Нет это не нормально название прицелов должно быть разным wpn_addon_scope_m2, wpn_addon_scope_m1 и тому подобное Если речь о рост. планке это надо текстуру прицела (наверное фотошопом) подгонять под рост фигуры, тогда будет точное совпадение ( на разных прицелах) 1.8х:4х и 8Х будут показывать одинаковое расстояние до цели
Quote (VVV32768)
Если речь о рост. планке это надо текстуру прицела (наверное фотошопом) подгонять под рост фигуры, тогда будет точное совпадение ( на разных прицелах) 1.8х:4х и 8Х будут показывать одинаковое расстояние до цели
При чем тут рост. Рост героя не влияет на прицеливания сделай его хоть 50ти метровым все будет по прежнему
Quote (VVV32768)
Что ты подразумеваешь под прицелом разной кратности?
Это прице с разным зумом бывают 2Х, 3Х, 4Х т.е увеличение(приближение) в 2 3 4 раза соответсвенно
Quote (VVV32768)
И не по теме: я первый раз на форуме как поблагодарить человека подсказка которого тебе помогла?
Регистрация: 15.07.2009 Откуда: Красноярск Группа: Проверенные Сообщений: 212 Репутация: 77 ± вот эта строчка щелвай по плюсу/минусу пару ласковых (или не очень) Замечания: 0% и скажи повысить или понизить репутацию Статус: Online
основная проблема заключается не в создании прицелов а привязки их к оружию
Дата: Понедельник, 09.08.2010, 21:59 | Сообщение # 335
Рождённый в СССР
Регистрация: 07.03.2010
Откуда: Ростов-на-Дону
Группа: Одиночки
Сообщений: 1604
Статус: Offline
VVV32768,белый007, так а теперь по прицелам. Мужики а что если пойти от обратного. Т.е залесть в ЗП и посмотреть как оно там? Ведь в принцепе все одинаково?
Дата: Понедельник, 09.08.2010, 22:09 | Сообщение # 337
Рождённый в СССР
Регистрация: 07.03.2010
Откуда: Ростов-на-Дону
Группа: Одиночки
Сообщений: 1604
Статус: Offline
белый007, не спеши истина где то рядом. Значит так, у нас есть винторез и свд, у них кратность увеличина, так. В некоторых модах встречал снайперский абакан, тоже с увеличиной кратностью. Ведь прицепили же как то. А ростовая планка это насечки на визоре прицела. У разных прицелов разная разметка.
Дата: Понедельник, 09.08.2010, 22:13 | Сообщение # 338
Вояка
Регистрация: 15.07.2009
Откуда: Красноярск
Группа: Проверенные
Сообщений: 249
Статус: Offline
вот конфик абакана смотрим на строчку scopes_sect перечисления прицелов и ниже в самом конце [scope_abakan] идет обрашения к ним
[wpn_abakan]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params GroupControlSection = spawn_group $spawn = "weapons\abakan" ; name and section in level editor $npc = on $prefetch = 8 scheduled = off ; option for ALife Simulator cform = skeleton class = WP_AK74 ; class of the weapon that corresponding to CPP class description = st_wpn_abakan_descr
если делать по образцу заменив строки scope_name на scopes_sect и прописать два прицела игра вылетает и требует секцию scope_name это раз если делать обращене к [scope_abakan] заменив например его нашем прицелом [wpn_addon_scope_m1] прицел невозможно подсоеденить
Дата: Понедельник, 09.08.2010, 22:13 | Сообщение # 339
Михалыч
Регистрация: 02.08.2010
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2791
Статус: Offline
DukeNukem Спасибо ! Ну заклевали - Шутка. Разная кратность прицела - это строка scope_zoom_factor я выше упоминал (зависимость прямая меньше цифра бльше ув.) 2)Quote Я подразумевал безусловное переименование прицела (на что хотите)3)А насчёт прицела с разным зуммом цитирую: scope_zoom_factor = 30 ;--/ Kahles CSX 1.1-4x24, 2x Меняем 30 на 10 вырастает зумм т.е. увеличение.Насчёт врага он вмещается в разные прицелы по разному. Не замечали?
Сообщение отредактировал VVV32768 - Понедельник, 09.08.2010, 22:36
Дата: Понедельник, 09.08.2010, 22:21 | Сообщение # 340
Вояка
Регистрация: 15.07.2009
Откуда: Красноярск
Группа: Проверенные
Сообщений: 249
Статус: Offline
DukeNukem, да ты прав истина гдето тядом но она обходит нас стороной,
Quote (DukeNukem)
В некоторых модах встречал снайперский абакан, тоже с увеличиной кратностью. Ведь прицепили же как то. А ростовая планка это насечки на визоре прицела. У разных прицелов разная разметка.
Я знаю про нее, но она в оригинале она одна, один файл в архивах теней чернобыля - это раз В модах тоже один прицел просто увиличивают параметр оружия scope_zoom_factor например СВД дальнобойщик [wpn_svd_m1]:wpn_svd ;СВД "Дальнобойщик" $spawn = "weapons\uniq\wpn_svd_m1" description = enc_weapons1_wpn-svd_m1 inv_name = wpn-svd_m1 inv_name_short = wpn-svd_m1 cam_dispersion = 0.9 cam_step_angle_horz = 0.1 scope_zoom_factor = 10 в оригинале 12 scope_status = 1 condition_shot_dec = 0.000005 inv_grid_x = 5 inv_grid_y = 23 и так в любых модифиц. снайперских оружиях один прицел разные параметры.
А идею ты хорощую подал только вот реализовать ее никак не удается остается надеется что сюда заглянут толковые разработчики GSC или модостроители команд АМК, Simbion и других
Сообщение отредактировал белый007 - Понедельник, 09.08.2010, 22:35