Уважаемые посетители сайта Stalker-Planet! Если у вас возникли трудности с прохождением игры S.T.A.L.K.E.R., то вы можете задать вопрос и получить ответ на форуме Stalker-Planet в разделе "Вопрос - Ответ"
Дата: Воскресенье, 11.04.2010, 20:35 | Сообщение # 3
Ученый Свободы
Регистрация: 01.04.2010
Откуда: Матвеевка
Группа: Свобода
Сообщений: 590
Статус: Offline
Выдвиаю предложения! 1.Добавить несколько локацый! 2.На хуторе новичко срзу решать кто кем бут! Группировка-Единство(лидер) КПК Змея Не бойся темноты,бойся того что скрывается в ней!) Сост.здоровья:100% здоров как лев
Дата: Воскресенье, 11.04.2010, 21:01 | Сообщение # 4
S.T.A.L.K.E.R
Регистрация: 26.06.2009
Откуда: Maladzečna
Группа: Свобода
Сообщений: 1457
Статус: Offline
CTOK, мутанты еще будут добавлятся(даже те которых не было ни игре ни в одном моде,ни в билде)) Роджер, локации уже есть и притом не несколько. Просто пока они недоступны для пользователей и что ты пнимаеш, под решением,кто кем будет? Carpe diem, baby)
У_меня_большой, само собой,все персонажи будут взаимодействовать друг с другом,это будет одной из составных частей игрового процесса. А начало игры,как уже говорилось ранее, намечено на начало июня Carpe diem, baby)
Дата: Воскресенье, 18.04.2010, 11:50 | Сообщение # 9
S.T.A.L.K.E.R
Регистрация: 26.06.2009
Откуда: Maladzečna
Группа: Свобода
Сообщений: 1457
Статус: Offline
Quote
хмм очередь вообще-то составляется в зависимости от кол-ва участников квеста, и затем они пишут друг за другом. При встрече двух игроков в свободном рейде, пишет первый по договоренности между игроками, либо тот кто находится на более выгодной позиции. опять же при возникновения спора в дело вступает ГМ
первое что-то вообще н понял,со вторым согласен(так оно и будет вообщето)
Quote
максимальный вес снаряги для пехотинца 50 кг. Если брать эту формулу, то бедный перс должен таскать на себе не меньше сотни кг. Давайте будем учитывать вес оружия, боеприпасов, и прочего.
чтоб не заморачиватся с подсчетами. мы решили не мудрить с патронами и сделатть с ними тоже самое,что и в сетевой. Исклчение-гранаты
Quote
Сюжет хромает на обе ноги, так-же помимо основного сюжета нужно подбрасывать игрокам квесты, не все способны тянуть на себе ветку сюжетную. Квесты желательно выдавать не сразу полностью, а постепенно подбрасывая детали и информацию через Гм и ситуации.
Что имнно не так с сюжетом?: насчет квестов опять же согласен,но вообщето что-то похожее планировалось применять Carpe diem, baby)
Дата: Понедельник, 19.04.2010, 13:14 | Сообщение # 15
S.T.A.L.K.E.R
Регистрация: 26.06.2009
Откуда: Maladzečna
Группа: Свобода
Сообщений: 1457
Статус: Offline
Quote
Вообщем, чтобы игроки не слонялись без дела по локациям (большинство не способны сами отыгрывать сюжетную линию) админами, а в данном случае гейм-мастерами придумывается квест и открывается набор игроков на участие в нем, далее составляется очередь из игроков, в соответствии с которой они и отписываются. Это стандартное правило для всех фрпг. Конечно никто не запрещает игрокам самим составить квест, предложить его и набрать игроков на участие.
хорошая мысль насчет наборов квест)надо бы подумать как ее получше реализовать. Ну игрока можно занять не только квестами-есть ведь еще прямые сталкерские Для этого нужнаобязазаности.А именно сбор и продажа хабара.
Quote
А какие подсчеты камрад? ты представляешь что начнется если всем игрокам выдать бесконечный боеприпас? Стандартная нагрузка на пехтуру 50 кило, ну можно увеличить до 65, для особо развитых, плюс с кэзиком до 100 кило. Стандартный боекомплект это три-четыре магаза плюс один в автомате, ну там полтинник патронов для дробовика, четыре обоймы для пистолета, и вообще этот нюанс нужно оставлять на совесть игроков, которые будут придерживаться реальности, а не нести чушь по типу: "Вот я выхватил ГП37 и убил снорка с трех пуль в голову, а потом быстро сменил ГП на АК и убил трех зомби очередью от бедра, после чего достал отбойник и завалил химеру" а такие вариации я уже наблюдал в пробных постах. А можно тогда вопрос? Как сталкер таскает все это на себе, на каком типе сбруи или крепежах, как такой вес тащит?
в фрпг по-любому приходится отступать в определенной степени от реалистичности. Ведь у нас будет не два не пять, а примерно более двадцати игроков. И попробуй уследить у кого сколько патронов есть. Технически очень трудно. Только если для подобных учетов не принять на должность еще одного Мастера) Carpe diem, baby)
Дата: Понедельник, 19.04.2010, 13:20 | Сообщение # 16
S.T.A.L.K.E.R
Регистрация: 26.06.2009
Откуда: Maladzečna
Группа: Свобода
Сообщений: 1457
Статус: Offline
Quote
Сюжет не проработан, могу написать другой, может понравится. С квестами тоже могу помочь.
Да и правила не помешало бы оформить нормально по пунктам, а то там черт ногу сломит. Разделить их по категориям, Общие, Боевка, Отыгрыш, и так далее.
насчет правил согласен. Как знающий человек, было бы не плохо, что б ты как знающий человек этим занялся) Если конечно желаешь Если есть варианты своего сюжета ,тоже можешь выложить. Но вообщето желательно было бы поработать над тем, что есть. То что из него есть на сайте ,это лишь малая часть. А менять скакунов на переправе, так сказать, не очень разумное дело Carpe diem, baby)
Но не настолько камрад, как это сейчас делают некоторые в пробниках. Все таки сталкеры по плоти своей все еще люди (по духу то давно нет) значит и нагрузки будут лишь человеческие. плюс руки то две. Не четыре, чтобы с собой три ствола таскать. Да и ввести просто правило-ограничение на кол-во боеприпасов, исходя из рельно допустимого веса. Все просто.
ну пробники,это еще далеко не игра. Можно конечно ввести и твое правило,но нагрузка на ГМов тогда тоже соответственно возрастет.
Quote
То что хорошо выглядит в комп. игре, будет серо и уныло на "листе" напомню, что в книгах сбор хабара упоминается мимолетом в основном и его описание сжато до предела.
Но и без этого все же никак. Притом,при действующей игровой схеме арт будет не так уж и просто разыскать
Quote
А полный вариант где можно поглядеть, тогда и доработать его можно будет.
реже чем подавать заявку на повышение, хотелось бы узнать как получают ранги, по какой системе? ее продумали? Проще всего сделать систему набора очков опыта, как в Диабло, за мутанта или артефакт такое-то кол-во в зависимости от уровня сложности.
хм.вроде как в правилах я про ранги указал. там конечно нет четкой градации о получении ранга, но и небольшой степени реализма эта система не лишена
Оружия я добавлю,только кинь мне его описание в личку, чтоб я смог его в общую базу добавить
Я вон предложил систему рангов по принципу набора очков, за каждый артефакт и монстра назначить определенное кол-во. А по достижение этого кол-ва сталкер получит ранг, о нем станут говорить как об опытном, будут даватся квесты потруднее, с наградой по-солиднее.
схема конечно хорошая,но опять же считать, много и внимательно, чтоб на халяву никто не пролез) короче,думаю стоит придумать вообще какое-то ограничение на ношение вещей с собоой, а не для каждого типа вещей по отдельности(ну попытаться по крайней мере). ну и над рангами еще пораскинуть нужно Carpe diem, baby)