Уважаемые посетители сайта Stalker-Planet! Если у вас возникли трудности с прохождением игры S.T.A.L.K.E.R., то вы можете задать вопрос и получить ответ на форуме Stalker-Planet в разделе "Вопрос - Ответ"
Дата: Воскресенье, 18.07.2010, 12:44 | Сообщение # 161
"Знание-сила, скрой его"
Регистрация: 12.05.2010
Группа: Одиночки
Сообщений: 490
Статус: Offline
У меня три вопроса по Сигерусу:
1) Можно ли там вступить в Наёмники? (где-то читал, что можно, но не знаю, как) 2) Можно ли пристроить монолитовцев в Рассвет, к Ученым (как охрану вместо убитых мною наёмников или вместо погибшей исследовательской группы) или к Наёмникам? 3) Где можно скачать Сигерус версии большей, чем 0.1?
Дата: Воскресенье, 18.07.2010, 12:44 | Сообщение # 164
Зеленый
Регистрация: 26.03.2010
Откуда: Киев
Группа: Проверенные
Сообщений: 17
Статус: Offline
Я нашел семь комплектов инструментов: гр. и точн. на Затоне, точн. и для Новикова на Янове, один для калибровки и два какие-то военных комплекта, это нововведение, на Припяти. 52 GSM тайника. Плучается под конец игры (правда необходимо уничтожить 400 зомбарей еще) только более-менее "прокачался". Какой я свол приобрел... это сказка - Гром "Волнорез", да "прокачал" его на 1оо%.
Дата: Воскресенье, 18.07.2010, 12:45 | Сообщение # 165
Регистрация:
Группа: Удаленные
[Версия 1.5] • Исправлена ошибка мода, из-за которой во время прохождения игры: не отрывались двери, не выдавались квесты, и не вел проводник. Однозначно это прорыв! Я узнал много интересного об автосохранениях, и функции has_alife_info(). • Теперь Альфа подана в виде опции мода. Находясь в игре, вы можете как включить Альфу, так и выключить её. Также Альфа респаунится реже, а в самом начале игры, на Затоне появляются не семь отрядов, а три, все зависит от ранга ГГ. • В связи с невозможностью подбора коробок с патронами 7.62x54 под мостом, что в центре Юпитера, пришлось направить Дегтерёва на курсы гимнастики. Теперь Дегтерёв научился приседать еще ниже. • Новый параметр artefacts_spawn_chance, в gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx. • Поправлен квест «Именное оружие». Теперь если какой ни будь НПС подберет квестовый винтарь раньше ГГ, ГГ все равно сможет его получить, но в другом месте, и на том же заводе. • Теперь после прохождения путепровода «Припять-1», в него можно будет вернуться обратно. Также на этом путепроводе, я завязал один фриплейный квест. • Новый предмет - "X8П25". Благодаря этому препарату, ГГ сможет приручать некоторых мутантов. Прирученные мутанты бегают за ГГ, и стараются его охранять. Есть несколько неисправимых недочетов(хотя они в принципе придают реалистичности), в плане охраны ГГ: 1) Допустим вы приручили псевдогиганта.. если ваш псевдогант увидит другого псевдогиганта(или какого нить монстра, который изначально является его другом, в плане взаимоотношений), он будет его игнорировать, т.к ваш псевдогигант того же вида что и второй. 2) Прирученные мутанты не реагируют на дружественных по отношению к ГГ НПС, однако в отличии от мутантов, эти НПС атакуют ваших мутантов. • Переводя не так давно объекты мода под all.spawn, я кое-чего не доглядел: как оказалось, многие объекты из ранних 1.4 версий, в теперешних версиях отсутствовали (в том числе и радио на Янове, и в прачечной. А также зоны засад мутантов). Исправлено. • Исправлена проблема в квесте "Всплеск пси-излучения", из-за которой не возможно было пройти квест, если вы пользовались оружием с изученной тактикой. • Улучшена система распознания противника, для телохранителей. • В МП-3 плеере заменены треки. Раздел Клубная: "Трек_1", "Трек_9", "Трек_16". • И другие серьезные правки. Ссылки на мод] (Перед установкой снесите папку gamedata, что в директории игры) http://narod.ru/disk/21364540000/SGM_COP_v1.5.zip.html [Фикс версии 1.5] (извлеките в папку с игрой, с заменой файлов) http://narod.ru/disk/21376137000/FIX_SGM_1.5.rar.html
Дата: Воскресенье, 18.07.2010, 12:47 | Сообщение # 171
Регистрация:
Группа: Удаленные
Kabasik, короче поищи в инете программу для распаковки геймдаты для Чистого неба! для ЗП ее еще нет и не будет, так как для ЗП Чновская подходит! называется она CS_unpack. скачивай, распаковывай и запускай! когда ивидишь геймдату ЗП, сразу не удаляй - пусть в корзине поваляется как резервная копия, если че - оттуда ее восстановишь что б не пришлось игру вновь ставить! когда все это сделал - запускай установщик SGM mod! проверь местонахождение новой гейсдаты! если у тебя Виста - расскажу как правильно на ней все сделать. успехов!
Дата: Воскресенье, 18.07.2010, 12:49 | Сообщение # 179
Р.А.З.В.Е.Д.Ч.И.К.
Регистрация: 23.03.2010
Откуда: Санкт-Петербург
Группа: Наемники
Сообщений: 233
Статус: Offline
Эксл, я находил в изумрудном, в развалившемся здании ,и на лесничестве или лесопилке ( точно не помню как называется - то скопление зданий возле моста с разбившейся автоколонной ) там если зайти на территорию к бандитам , то надо пройти прямо и держась левее, свернуть возле аномалий (там их много и все гравитационные) , где то после водонапорной башни будет поворот в "закуток" с аномалиями , в углу между пристройкой и основным зданием - лежали инструменты !!
Добавлено (02.06.2010, 23:22) --------------------------------------------- ах да накопи бабла , и у сыча можно узнать местоположение инструментов !!! , а потом как узнал можно и перезагрузиться